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Text File  |  1995-02-03  |  8KB  |  178 lines

  1.                                   ThinkAMania
  2.  
  3.  
  4.                 ⌐ 1991-1994 Dirk Respondek und Thomas Schw÷ppe
  5.  
  6.                          Shareware - VollVersion 2.97
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                    SHAREWAREGEB▄HR: 10 DM ODER 10 US-DOLLARS
  11.               Siehe auch unbedingt Ausfⁿhrung 2. Warum Shareware!
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                       Thomas Schw÷ppe     Dirk Respondek
  16.                       RolandsgΣrten 5     Liegnitzer Str.12
  17.                       33102 Paderborn     33098 Paderborn
  18.                               Germany     Germany
  19.  
  20.                  ths@uni-paderborn.de     e93854@pbhrzx.uni-paderborn.de
  21.  
  22.  
  23. 1.Bemerkungen
  24.  
  25. +-----------------------------------------------------------------------------+
  26. |                                   ACHTUNG!                                  |
  27. +-----------------------------------------------------------------------------+
  28. |               Wir ⁿbernehmen keine HAFTUNG/GARANTIE/VERANTWORTUNG/ETC.      |
  29. |                       fⁿr jegliche KONSEQUENZEN/SCH─DEN/ST╓RUNGEN/ETC.,     |
  30. |                        die aus der ANWENDUNG/BETRACHTUNG/IGNORIERUNG/ETC.   |
  31. |      unserer Software resultieren.                                          |
  32. |                                                                             |
  33. |BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!|
  34. |BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!|
  35. |BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!|
  36. +-----------------------------------------------------------------------------+
  37.  
  38.  
  39.  
  40. Dieses Programm und die begleitenden Dateien  sind  nicht  Public  Domain.  Wir
  41. ver÷ffentlichen  sie  als  SHAREWARE.  Die  nicht-kommerzielle  Verbreitung und
  42. Weitergabe des gesamten und unmodifizierten  Paketes  ist  erwⁿnscht.  Folgende
  43. BeschrΣnkungen  sind dabei zu beachten: Eine Diskette, auf der sich Thinkamania
  44. V2.97 befindet, mu▀ mindestens zu 90 % mit Daten belegt sein und darf inklusive
  45. aller  Nebenkosten nicht mehr als 1.50 DM / 1 US-Dollar im Verkauf kosten. Eine
  46. CD, auf der sich Thinkamania V2.97  befindet, mu▀ mindestens 500 Megabyte Daten
  47. enthalten und darf im Verkauf nicht mehr als 20 DM / 13 US-Dollar kosten
  48.  
  49.  
  50. Folgende  Personen,  Verlage  und/oder   Gesellschaften   haben   hiermit   die
  51. ausdrⁿckliche  Erlaubnis diese Thinkamania Shareware-Vollversion 2.97 gegen ein
  52. jeweiliges Belegexemplar, welches an die obige Adresse  zu  richten  ist,  ohne
  53. PreisbeschrΣnkung zu verbreiten:
  54.  
  55.  
  56.                         Fred Fish - AmigaLibrary auf CD
  57.                   Urban Dominik Mⁿller - Aminet und Aminet CD
  58.                       Die Ersteller der Meeting Pearls CD
  59.                  Amiga Magazin - Public Domain Diskettenserie
  60.                       Amiga Plus - Cover-Diskette und CD
  61.                                  CD │▓ - Gamer
  62.  
  63.  
  64.  
  65. 2.Warum SHAREWARE ?
  66.  
  67. Dieses  Programm  ist  in   keinster   Weise   eingeschrΣnkt   oder   teilweise
  68. gebrauchsunfΣhig. Die Einsendung der Shareware-Gebⁿhr von 10 DM (oder 10 $(US))
  69. bedeutet, da▀ Sie bei  uns  als  Anwender  von  Thinkamania  V2.97   registriert
  70. werden.  Sie erhalten lediglich eine Anwortpostkarte, da▀ wir Ihr Geld erhalten
  71. haben und Sie als Anwender bekannt sind.
  72.  
  73.                                       Die
  74.                    SHAREWAREGEB▄HR: 10 DM ODER 10 US-DOLLARS
  75.                        bitte an folgende Adresse senden
  76.  
  77.                                 Dirk Respondek
  78.                                Liegnitzer Str.12
  79.                                 33098 Paderborn                
  80.                                     Germany
  81.  
  82.                SIE ERHALTEN NUR EINE POSTKARTE, KEINE DISKETTE!
  83.                SIE ERHALTEN NUR EINE POSTKARTE, KEINE DISKETTE!
  84.                SIE ERHALTEN NUR EINE POSTKARTE, KEINE DISKETTE!
  85.  
  86.  
  87.  
  88. 3.Worum geht's ⁿberhaupt?
  89.  
  90. Das Spielprinzip selbst dⁿrfte jedem  hinreichend  bekannt  sein,  es  ist  das
  91. Prinzip  des  allseits  bekannten und beliebten >>Memory<<. Das Ziel des Spiels
  92. ist, alle Paare von Karten oder Steinen aufzudecken. Ein Paar sind hierbei zwei
  93. Karten mit dem gleichen Bild.
  94.  
  95.  
  96.  
  97. 4.Installation
  98.  
  99. Um das Spiel auf Festplatte  oder  sonstwo  zu  installieren,  genⁿgt  es,  das
  100. Programmpiktogramm in das gewⁿnschte Zielverzeichnis zu ziehen (WorkBench) oder
  101. die Dateien 'ThinkAMania' und  'ThinkAMania.info'  in  das  Zielverzeichnis  zu
  102. kopieren.
  103.  
  104.  
  105.  
  106. 5.Bedienung des Spiels
  107.  
  108. Durch Anklicken eines Steins wird dieser umgedreht und sein Bild sichtbar.  Pro
  109. Spielzug  k÷nnen  nur  zwei  Steine  umgedreht werden. Stimmen die ausgewΣhlten
  110. Steine im Motiv  ⁿberein,  gibt  es  Punkte  fⁿr  den  gerade  aktiven  Spieler
  111. (Score-Anzeige).  Stimmen  die Steine nicht im Motiv ⁿberein, wird der Spielzug
  112. registriert und die Draw-Anzeige  (bisherige  Spielzⁿge)  erh÷ht.  Ein  Spieler
  113. (Player)  ist  solange  am  Zug,  bis  er  zwei  nicht  ⁿbereinstimmende Steine
  114. aufgedeckt hat. Die Score- und Draw-Anzeige des jeweils  aktiven  Players  wird
  115. rot  unterlegt  angezeigt,  die  des  inaktiven grau. Ist das Spielfeld restlos
  116. leergerΣumt worden, k÷nnen  sich  Spieler  mit  sehr  guter  Punktzahl  in  der
  117. Highscore-Liste eintragen. Haben Sich die Spieler nicht fⁿr die Highscore-Liste
  118. qualifiziert, fΣhrt das Programm ohne Eintragung fort.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.               In der Menⁿ-Ebene sind folgende Gadgets anwΣhlbar:
  124.  
  125.  
  126.  ONE PLAYER/TWO PLAYERS * Wechsel zwischen EIN SPIELER/ZWEI SPIELER Modus.
  127.  
  128.  SOUND ON/SOUND OFF     * Wechsel zwischen Spiel MIT SOUND/OHNE SOUND.
  129.  
  130.  COLORS                 * Wechseln  der  Hintergrundfarbe  und der Steinfarben.
  131.                           Wir  haben  einige Farbpaletten zusammengestellt, die
  132.                           unserer  Meinung  nach das Flimmern ohne Flickerfixer
  133.                           oder AGA-Chipset reduzieren.
  134.  
  135.  HIGHSCORES             * Die  Highscores werden angezeigt.  Zur Beendigung der
  136.                           Darstellung  einmal  das Highscore-Fenster anklicken.
  137.                           Es   gibt  getrennte  Highscore-Listen  fⁿr  den  EIN
  138.                           SPIELER  und ZWEI SPIELER Modus.  Es wird jeweils die
  139.                           Highscore-  Liste  des  aktiven Spielmodus angezeigt.
  140.                           Durch L÷schen der Datei THINKAMANIA.HIGH im aktuellen
  141.                           (und  eventuell  im  S-Verzeichnis)  erhΣlt  man eine
  142.                           Highscore-Liste ohne Eintragungen.
  143.                           
  144.  DEFAULT                * Die   gegenwΣrtigen   Einstellungen  werden  auf  die
  145.                           Standardeinstellungen zurⁿckgesetzt.
  146.                           
  147.  NEW                    * Ein  neues  Spiel wird gestartet.  M÷chte man mit dem
  148.                           alten Spiel fortfahren, mu▀ die ESCAPE-Taste anstelle
  149.                           dieses Gadgets gedrⁿckt werden.
  150.  
  151.  QUIT                   * Verlassen  des  Spieles.  Die Highscore-Liste wird im
  152.                           entweder  im  aktuellen  oder  im  S:-Verzeichnis (je
  153.                           nachdem,  woher  die Datei gelesen wurde (default ist
  154.                           S:))  unter dem Namen ThinkAMania.HIGH abgespeichert.
  155.                           Der Schreibzugriff sollte erm÷glicht werden, wenn man
  156.                           daran    interessiert   ist,   seine   Bestleistungen
  157.                           festzuhalten.    Das  Spiel  wird  aus  dem  Speicher
  158.                           entfernt.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.              Desweiteren steht ein Tastaturkommando zur Verfⁿgung:
  163.  
  164.  
  165.  ESCAPE-TASTE           * Wechsel    zwischen   Menⁿ-   und   Spielebene   ohne
  166.                           VerΣnderung   des   Spielstandes.    Werden   in  der
  167.                           Menⁿebene   nur  unkritische  VerΣnderungen  (Farben,
  168.                           Sound  an/aus)  vorgenommen,  kann  so jederzeit eine
  169.                           VerΣnderung  der  Optionen  erreicht  werden.   Wurde
  170.                           jedoch die Anzahl der Spieler geΣndert, wΣre es wenig
  171.                           sinnvoll,   das   alte  Spiel  fortzusetzen,  da  die
  172.                           Punktewertung  leicht abweicht (ein einzelner Spieler
  173.                           muss  immer  alle Paare selbst aufdecken, daher zΣhlt
  174.                           bei  ihm nur die Draws-Anzeige).  Also wird ein neues
  175.                           Spielfeld aufgebaut.
  176.  
  177.  
  178.