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Text File
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1995-02-03
|
8KB
|
178 lines
ThinkAMania
⌐ 1991-1994 Dirk Respondek und Thomas Schw÷ppe
Shareware - VollVersion 2.97
SHAREWAREGEB▄HR: 10 DM ODER 10 US-DOLLARS
Siehe auch unbedingt Ausfⁿhrung 2. Warum Shareware!
Thomas Schw÷ppe Dirk Respondek
RolandsgΣrten 5 Liegnitzer Str.12
33102 Paderborn 33098 Paderborn
Germany Germany
ths@uni-paderborn.de e93854@pbhrzx.uni-paderborn.de
1.Bemerkungen
+-----------------------------------------------------------------------------+
| ACHTUNG! |
+-----------------------------------------------------------------------------+
| Wir ⁿbernehmen keine HAFTUNG/GARANTIE/VERANTWORTUNG/ETC. |
| fⁿr jegliche KONSEQUENZEN/SCH─DEN/ST╓RUNGEN/ETC., |
| die aus der ANWENDUNG/BETRACHTUNG/IGNORIERUNG/ETC. |
| unserer Software resultieren. |
| |
|BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!|
|BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!|
|BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!|
+-----------------------------------------------------------------------------+
Dieses Programm und die begleitenden Dateien sind nicht Public Domain. Wir
ver÷ffentlichen sie als SHAREWARE. Die nicht-kommerzielle Verbreitung und
Weitergabe des gesamten und unmodifizierten Paketes ist erwⁿnscht. Folgende
BeschrΣnkungen sind dabei zu beachten: Eine Diskette, auf der sich Thinkamania
V2.97 befindet, mu▀ mindestens zu 90 % mit Daten belegt sein und darf inklusive
aller Nebenkosten nicht mehr als 1.50 DM / 1 US-Dollar im Verkauf kosten. Eine
CD, auf der sich Thinkamania V2.97 befindet, mu▀ mindestens 500 Megabyte Daten
enthalten und darf im Verkauf nicht mehr als 20 DM / 13 US-Dollar kosten
Folgende Personen, Verlage und/oder Gesellschaften haben hiermit die
ausdrⁿckliche Erlaubnis diese Thinkamania Shareware-Vollversion 2.97 gegen ein
jeweiliges Belegexemplar, welches an die obige Adresse zu richten ist, ohne
PreisbeschrΣnkung zu verbreiten:
Fred Fish - AmigaLibrary auf CD
Urban Dominik Mⁿller - Aminet und Aminet CD
Die Ersteller der Meeting Pearls CD
Amiga Magazin - Public Domain Diskettenserie
Amiga Plus - Cover-Diskette und CD
CD │▓ - Gamer
2.Warum SHAREWARE ?
Dieses Programm ist in keinster Weise eingeschrΣnkt oder teilweise
gebrauchsunfΣhig. Die Einsendung der Shareware-Gebⁿhr von 10 DM (oder 10 $(US))
bedeutet, da▀ Sie bei uns als Anwender von Thinkamania V2.97 registriert
werden. Sie erhalten lediglich eine Anwortpostkarte, da▀ wir Ihr Geld erhalten
haben und Sie als Anwender bekannt sind.
Die
SHAREWAREGEB▄HR: 10 DM ODER 10 US-DOLLARS
bitte an folgende Adresse senden
Dirk Respondek
Liegnitzer Str.12
33098 Paderborn
Germany
SIE ERHALTEN NUR EINE POSTKARTE, KEINE DISKETTE!
SIE ERHALTEN NUR EINE POSTKARTE, KEINE DISKETTE!
SIE ERHALTEN NUR EINE POSTKARTE, KEINE DISKETTE!
3.Worum geht's ⁿberhaupt?
Das Spielprinzip selbst dⁿrfte jedem hinreichend bekannt sein, es ist das
Prinzip des allseits bekannten und beliebten >>Memory<<. Das Ziel des Spiels
ist, alle Paare von Karten oder Steinen aufzudecken. Ein Paar sind hierbei zwei
Karten mit dem gleichen Bild.
4.Installation
Um das Spiel auf Festplatte oder sonstwo zu installieren, genⁿgt es, das
Programmpiktogramm in das gewⁿnschte Zielverzeichnis zu ziehen (WorkBench) oder
die Dateien 'ThinkAMania' und 'ThinkAMania.info' in das Zielverzeichnis zu
kopieren.
5.Bedienung des Spiels
Durch Anklicken eines Steins wird dieser umgedreht und sein Bild sichtbar. Pro
Spielzug k÷nnen nur zwei Steine umgedreht werden. Stimmen die ausgewΣhlten
Steine im Motiv ⁿberein, gibt es Punkte fⁿr den gerade aktiven Spieler
(Score-Anzeige). Stimmen die Steine nicht im Motiv ⁿberein, wird der Spielzug
registriert und die Draw-Anzeige (bisherige Spielzⁿge) erh÷ht. Ein Spieler
(Player) ist solange am Zug, bis er zwei nicht ⁿbereinstimmende Steine
aufgedeckt hat. Die Score- und Draw-Anzeige des jeweils aktiven Players wird
rot unterlegt angezeigt, die des inaktiven grau. Ist das Spielfeld restlos
leergerΣumt worden, k÷nnen sich Spieler mit sehr guter Punktzahl in der
Highscore-Liste eintragen. Haben Sich die Spieler nicht fⁿr die Highscore-Liste
qualifiziert, fΣhrt das Programm ohne Eintragung fort.
In der Menⁿ-Ebene sind folgende Gadgets anwΣhlbar:
ONE PLAYER/TWO PLAYERS * Wechsel zwischen EIN SPIELER/ZWEI SPIELER Modus.
SOUND ON/SOUND OFF * Wechsel zwischen Spiel MIT SOUND/OHNE SOUND.
COLORS * Wechseln der Hintergrundfarbe und der Steinfarben.
Wir haben einige Farbpaletten zusammengestellt, die
unserer Meinung nach das Flimmern ohne Flickerfixer
oder AGA-Chipset reduzieren.
HIGHSCORES * Die Highscores werden angezeigt. Zur Beendigung der
Darstellung einmal das Highscore-Fenster anklicken.
Es gibt getrennte Highscore-Listen fⁿr den EIN
SPIELER und ZWEI SPIELER Modus. Es wird jeweils die
Highscore- Liste des aktiven Spielmodus angezeigt.
Durch L÷schen der Datei THINKAMANIA.HIGH im aktuellen
(und eventuell im S-Verzeichnis) erhΣlt man eine
Highscore-Liste ohne Eintragungen.
DEFAULT * Die gegenwΣrtigen Einstellungen werden auf die
Standardeinstellungen zurⁿckgesetzt.
NEW * Ein neues Spiel wird gestartet. M÷chte man mit dem
alten Spiel fortfahren, mu▀ die ESCAPE-Taste anstelle
dieses Gadgets gedrⁿckt werden.
QUIT * Verlassen des Spieles. Die Highscore-Liste wird im
entweder im aktuellen oder im S:-Verzeichnis (je
nachdem, woher die Datei gelesen wurde (default ist
S:)) unter dem Namen ThinkAMania.HIGH abgespeichert.
Der Schreibzugriff sollte erm÷glicht werden, wenn man
daran interessiert ist, seine Bestleistungen
festzuhalten. Das Spiel wird aus dem Speicher
entfernt.
Desweiteren steht ein Tastaturkommando zur Verfⁿgung:
ESCAPE-TASTE * Wechsel zwischen Menⁿ- und Spielebene ohne
VerΣnderung des Spielstandes. Werden in der
Menⁿebene nur unkritische VerΣnderungen (Farben,
Sound an/aus) vorgenommen, kann so jederzeit eine
VerΣnderung der Optionen erreicht werden. Wurde
jedoch die Anzahl der Spieler geΣndert, wΣre es wenig
sinnvoll, das alte Spiel fortzusetzen, da die
Punktewertung leicht abweicht (ein einzelner Spieler
muss immer alle Paare selbst aufdecken, daher zΣhlt
bei ihm nur die Draws-Anzeige). Also wird ein neues
Spielfeld aufgebaut.